Scripta

16,00

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UGS : 3665320000016 Catégorie :

Description

Le but du jeu est de trouver une lettre à poser pour continuer le mot en cours.
Le premier joueur doit penser à un mot qui commence par la lettre piochée et poser la deuxième lettre de ce mot en choisissant parmi les cartes de sa main. Le joueur suivant doit penser à un mot commençant par les deux lettres sur la table et poser la troisième, et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur ne peut plus jouer parce qu’il n’a pas d’idée de mots ou qu’il n’a pas de bonnes cartes, soit il se couche soit il défausse une carte de sa main pour en piocher 2 nouvelles.
On arrête un mot lorsque tous les joueurs sont couchés.
il y a alors 2 cas de figure:
– le mot est terminé, c’est à dire qu’il existe tel qu’il est écrit. Le joueur qui a posé la dernière carte récupère le jeton de premier joueur et un jeton Scripta.
– le mot n’est pas terminé, c’est à dire qu’il n’existe pas tel qu’il est écrit.Dans ce cas, le joueur qui a posé la dernière carte doit dire le mot auquel il pensait ; s’il n’en a pas ou s’il y a une faute d’orthographe, il récupère toutes les cartes mises en jeu sur ce mot .

Dès qu’un des joueurs n’a plus de cartes en main, la partie est terminée : on compte 2 points par jetons Scripta MAIS -1 point par cartes restantes en main. Celui ou celle ayant le plus de point remporte la partie.

Informations complémentaires

Âge conseillé

Durée de jeu

Joueurs

Editeur

Auteur(s)/Illustrateur(s)

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Type jeu

Genre

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