Le Donjon de Naheulbeuk – La geste de Gurdil
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Description
Voici l’histoire d’un Nain capable de courir vite et de voyager loin
Dans son ?pop?e formidable nous le suivrons, une bi?re ? la main…
La suite ? Vous allez pouvoir l’?crire et la r??crire, encore et encore, tout au long de ce livre-aventure ! En effet, Gurdil a fait des choix qui n’?taient peut-?tre pas les bons, et il a sans doute rat? des ?preuves cruciales pendant son s?jour en for?t de Schlipak, car le bilan de son voyage ? la fin de la c?l?bre chanson est pour le moins mitig?. Ou alors il s’est laiss? guider par son caract?re ? D?j? qu’il n’est pas facile d’?tre un Nain tout seul dans les bois, si en plus on y met de la mauvaise volont?. En tout cas, il est clair que vous pouvez faire mieux. Ou moins bien !
Pour jouer ? ce livre-aventure, il vous faudra un crayon bien taill?, une gomme et au moins deux sortes de d?s : un D20 (d? ? 20 faces) et un ou plusieurs D6 (d? standard ? 6 faces). Si vous n’en poss?dez pas, vous pouvez utiliser des ?mulations ?lectroniques de ces d?s. Le reste vous est fourni avec le livre. Vous serez sans doute surpris de voir tout ce qu’on peut faire avec si peu de mat?riel ! Combattre, traverser des rivi?res, influencer les gens, grimper aux arbres, fabriquer des maisons.
D?j? vus
Informations complémentaires
Âge conseillé | |
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Durée de jeu | |
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Auteur(s)/Illustrateur(s) | |
Type jeu | |
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